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如何给山狮(OSX10.8)安装jdk1.5 7 Aug 2013 | 02:58 pm

目前山狮上只有苹果提供的jdk1.6,还有oracle提供的jdk1.7。虽然抛弃旧版的java是件好事儿,但是公司的项目有一部分却扩展了jdk1.4的jdbc。由于jdbc在java1.6中添加了大量的方法,导致公司的工程在jdk1.6中编译不过去,如果改成兼容jdk1.6的jdbc在jdk1.6-版本中又跑不动。上网查了半天,没发现1.6的jdk,倒是发现了jdk1.5的安装方法。装上试了试效...

解决高版本Linux内核编译不过MOXA UPort1110系列驱动 22 May 2013 | 02:26 pm

前几天手欠在x宝上买了个MOXA的UPort1110,USB转RS232串口线(200多大元,别问我为啥不买便宜的(吐魂……今天到手后发现,居然在我的Linux下默认驱动不上 =_____,=,还好他们官网提供了驱动下载,最新版本1.3号称支持2.6.x和3.“x”内核。二话不说下载编译……果然我的编译路程永远是崎岖的……刷了几屏幕的错误信息之后,华丽地编译失败鸟。 正好今天比较有心情,就跟它死磕...

常用的screenrc 14 May 2013 | 02:34 pm

shell -/bin/bash defshell -/bin/bash bind c screen 1 bind ^c screen 1 bind 0 select 10 screen 1 hardstatus off hardstatus alwayslastline hardstatus string '%{= kG}[ %{G}%H %{g}][%= %{= kw}%?%-Lw%?%{r}...

libfisce2.0和fiscegame2.0进度报告 23 Jan 2013 | 08:01 am

好久不见阿……大家 -_,-,最近完全沉浸在各种拖延症中,所以一直都没有更新…… libfisce的更新如下: 因为配合fiscegame2.0,版本号也飙升到2.0了……改动如下: 1. 动态代理 2. 各种引用(软引用等等 3. 编译脚本生成器从autoconf改成了cmake,另外为了支持家里的build server,改用maven进行编译 4. 优化了GC流程(貌似 5. 优化了空fin...

libfisce0.9完成 X FiScEGame2.0规划 3 May 2012 | 03:18 am

呼……写这篇博客之前看了一眼上一篇博客的日期和内容……真是不看不知道一看吓一跳…… 在各种拖延症的联合作用之下,之前规划的FiScEGame2.0居然拖了三个月才正式开始…… 期间干了些什么呢……把libfisce大体完成了(一口血) 是的,参见上上篇博客,libfisce一期的完成也用了三个月……这次二期也是三个月…… libfisce是什么?容我再唐僧一遍,是一个LGPL的纯C语言写的java...

FiScEGame第二版始动 - Now begin V2 of FiScE Game 3 Feb 2012 | 11:48 pm

Future – 海猫鸣泣之时 懒散了几天后(喂,终于选定了作为渲染器的游戏引擎,开始同时开发Android和PC版的FiScEGame 这次的第二版准备完成以下的特性 1. 尽量保持向V1版的兼容性和开发习惯(虽然V1只有我一个人用过(喂 2. 不再自己开发渲染器,而是用现成的(喂! 目前Android版本和PC版本决定使用鹏大的LGame, 3. (可选)Sprite的层级管理、渲染移动到虚拟...

二女儿完成wwww 24 Jan 2012 | 11:37 pm

MEMORIA 433 434 434 434 435 435 435 436 436 VMDebugOut: Saved **435 436 436 VM dead ——————————————————– Testing Load +++Executing test case Load+++ 436 437 437 VMDebugOut: Saved **436 437 437 VM dead ...

截图两张,不解释 = = 25 Oct 2011 | 10:11 pm

还是稍微解释一下10万行循环,循环体内是k=k+i,四列当中中间两列是有用的,左边是循环变量在栈中的时间(纳秒),右边是循环变量在堆中的时间(纳秒),以上 Java版FiScEVM,使用最优化的ArrayThread 正在进行的C语言版本libfisce的成绩,目前只让gcc做了优化

自制游戏和游戏引擎 6 Feb 2011 | 07:06 am

黑童谣 – 笼中鸟 巡音Luka&初音Miku <Alice> 游戏类型:横版STG 出品:空想贰分队 游戏人数:1人 游戏分辨率:800×450 游戏引擎:jMonkeyEngine/Feather-in Script Engine(原创开源引擎) 语言:简体中文 对应年龄:全年龄 系统要求:奔腾四1.8G以上/GeForce MX440以上显卡/内存256MB 售价:30~40RMB 内容:游...

小缘寿的立绘包抽取完成 4 Jan 2011 | 05:10 am

布娃娃 作为庆祝ep8完食,另外献给缘寿的礼物,在此献上小缘寿的立绘包。另外人气投票咱一定会投你的wwww 猛击下面的地址下载 https://www.cirnoworks.com/media/en2.zip

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