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美食三消上架 16 Jul 2013 | 06:55 am

业余时间开发的单机iPad游戏,因为老婆喜欢三消,所以先开发一款三消,又因为美食很可爱,所以选择的主题是美食三消。这个项目开发和拼素材总共历时两周半,上架审核用了额外1周。 游戏玩法: 消除三个或以上相同的美食 4个相同的美食连成一线则获得加辣食物,当它消除时会爆破周围九个。 横竖两个方向同时有3个美食练成线,会获得十字章食物,当它被消除时横竖两条都会爆掉。 5个美食连成一线时,获得神奇...

iOS6跳转到原生地图并导航的ANE 30 May 2013 | 03:44 pm

cn.flashj.ane.ios.OpenMap是一个iOS上的原生扩展,实现很简单的一件事情:跳转到系统自带的地图,并导航到某地。 提供2个方法: openMap.routeFromSourceToDest(source, dest); 从source导航到dest。 openMap.routeToDest(dest); 从当前位置导航到dest。 使用例子: package cn.flash...

Adobe AIR打包用到外部sdk的ANE时报错 10 Apr 2013 | 12:02 pm

现象: 我们项目需要用到ANE扫二维码的功能,XCode里用ZBarSDK写好之后发布成ane,adt打包成ipa的时候报错如下: Packaging failed! Packaging error message: Compilation failed while executing : ld64 Packaging output: ld: warning: ignoring file /var...

私密笔记更新1.1 6 Mar 2013 | 06:44 am

- 修正在编辑具体笔记时若锁屏,用户改动将会丢失的BUG - 修正解锁界面有时候多次询问密码的BUG - 修正在WIFI访问模式下,网页创建新笔记的时间显示不正确的BUG - 修正WIFI模式有时候IP地址获取为(null)的bug - 改善编辑具体笔记界面中键盘出现时的节奏,使视觉体验更舒适 - 改善笔记的字体,增强英文与数字的可读性:之前的字体,容易分辨不出大写字母I和小写字母l - 改善设置...

私密笔记上架 26 Feb 2013 | 05:48 am

我个人的第一个App 私密笔记上架了。从第一次提交版本到审核通过,当中还被拒一次,总共用了10天。 私密笔记,是我在平常工作和生活中所需的带有密码保护的备忘录。 小时候老师就教育我,毛主席曰过:“好记性不如烂笔头”,这句话一直烙印在我心里,多年来我身体力行,能记就记。 现在已经进入信息化时代,而我也已经是一个电子设备重度依赖者,出门不带手机的时候生命值和心情值都会下降一半,我的重要信息,比如网址账...

萝莉大冒险 项目完成上架 25 Feb 2013 | 04:27 pm

《萝莉大冒险》是我作为主程参加完成的第一个手机游戏项目,这个项目中获得了许多经验,了解了跟页游的区别。项目是PHP (AMFPHP) + AIR (用Starling+传统UI)开发,前端Starling+传统UI的性能还是受到许多限制,以后手游我打算全部不采用传统UI了。今年是移动平台产品爆发的一年,我现在兴趣巨大。 一款以KUSO童话故事为题材的游戏。其集合英雄养成、城市建设和塔防三大特色为一...

FastApple的DNS跟iTunes Connect冲突 15 Feb 2013 | 09:46 am

用XCode的Archives面板Distribute到iTunes Connect时候报错: The certificate for this server is invalid. You might be connecting to a server that is pretending to be “contentdelivery.itunes.apple.com” which could ...

StarlingMVC 25 Sep 2012 | 11:56 am

StarlingMVC is good to me. http://creativebottle.github.com/starlingMVC/ Dependency Injection(DI)/Inversion of Control(IOC) View Mediation Event Handling Stays out of the way of your Starling game cod...

Links about Feathers 24 Sep 2012 | 02:58 pm

Feathers是轻量级,易于定制皮肤和扩展的UI组件(适用于移动设备和桌面)。配合Starling用. 我近期项目用starling开发,时间比较紧,没有自己写一套配合starling的UI,正准备接下来研究一下,既然有现成的方案,就先研究下它好了. http://feathersui.com Github:https://github.com/joshtynjala/feathers/ Doc...

Unity3D导入fbx丢失贴图 23 May 2012 | 01:56 pm

问题: 从3dsMax导出fbx给Unity用,总是会丢失贴图。尽管Unity导入fbx时会自动导入材质球,但是贴图文件都会变成空的,要重新一个一个贴图填进去,真是太浪费时间了。 解决方案: 3dsMax中模型和贴图采用统一命名,贴图文件拷贝到Unity项目中,然后再导入fbx,就会为自动创建的材质找到对应贴图了。 相关内容: 已确定Unity3.5中将可以发布swf 写了个位图缓存优化渲染...

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