Foroactivo - saintseiyarol.foroactivo.com - Reglas (por favor, leer antes que nada)

Latest News:

Dados! 7 Jun 2008 | 10:05 am

los dados se tiraran segun el atributo de cada uno. Ejemplo: Si tienen 4 de fuerza, tiran el dado de 4 cuando se les requiere. Si tienen 18, tiran el dado de 18, no de 20. EXEPCION: CASOS PARTICULA...

Estilos de Combate 27 Apr 2008 | 09:37 am

Diferentes estilos de lucha que usan los caballeros. Se listaran algunos abajo, pueden inventar los propios (obviamente consultandome previamente). Shin Ka Ryu: Estilo dragon de fuego sagrado. Permit...

Resistencia de las diferentes armaduras: 9 Jan 2008 | 02:18 am

Bronce y espectros/marinas de bajo rango: 250 Plata, rango medio espectro/marina y guerreros sagrados: 400 Oro, Kyotos, Sapuris de rango alto, dioses guerreros,Generales marinos 700. Dioses: 1000. ...

Rangos de entrenamiento y solicitudes de maestro. 9 Jan 2008 | 01:34 am

Hay seccion de solicitudes asi se acomoda un poco la cosa. Cabe aclarar que un caballero de rango inferior no puede entrenar a uno de rango superior: Bronce no puede entrenar plata ni oro, solo bron...

Resistencia fisica para un ataque??? 9 Jan 2008 | 01:17 am

Asi como se lee en el ataque, las distintas habilidades usaran diferentes atributos para atacar, ya que no todos se basan en fuerza fisica Ejemplo: Lushan Sho Ryu Ha: [(destreza+fuerza)/2] X 50 es d...

Hp, Cosmos, golpes y demas cosas que cuentan para el combate 5 Jan 2008 | 03:56 am

Para los que se preguntan: "Para que tantos atributos?" aqui les va la respuesta. Golpes basicos: Daño de golpe: Fuerza x Destreza (se tira dado de fuerza y se multiplica lo q salga por la destreza ...

Niveles y puntos para subir de lvl. 18 Dec 2007 | 04:03 am

Los niveles iran de 1 a 20, asi como los estados. Al completar el entrenamiento se considera un nivel subido. Por cada nivel que se suba, se podran repartir 7 puntos entre los atributos de personaje ...

Reglas basicas de la narración 17 Dec 2007 | 07:26 pm

Primero se debe presentar una hoja de personaje postulandose para la armadura deseada. De ser imposible (debido a que tenga dueño o no sea posible entrenarla), se debera escojer otra armadura. De ser...

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