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关于小型研发团队内部沟通的一些思考 15 Feb 2013 | 06:11 pm

游戏开发本质上是一个跨学科的大型协作项目,不同知识背景和思维方式的人在一起完成一个复杂项目想着就觉得很有挑战性, 最大的困难恐怕就来自沟通了,不少公司基本都会陷入会海之中不能自拔(当然之前公司也遇到过以马拉松会议为乐趣和权利象征的制作人,这就是另外的问题了)。但是依靠强大的体能(比如每天工作18小时,一周七天)。也能杀出一条血路来,不过这实在太不健康了。之前也写过相关的博客,这次再整理一下。 基本...

博客重开一周年了 8 Oct 2012 | 05:17 pm

不知不觉上一篇博客已经是快一个月前写的了,所以这个题目多少让人有点不好意思。但写博客是需要平静的生活的,最近一个月来,团队发生了一些事情。几乎没有心情继续保持每周更新博客了。这个状态估计还得持续一段时间。但是不管怎么样,用博客和照片记录自己的成长和生活的习惯是一定会坚持下去的。从去年10月重开博客到现在,刚好一年。一共写了57篇,考虑到大部分博客更新频率都大于120天(来源在这里:Technora...

Valve的故事 13 Sep 2012 | 07:19 pm

今年4月份,因为偶然的原因,订阅了Valve的博客。一路看下来越发觉得这真是一家神奇的公司。最近纽约时报也已Game Maker Without a Rule Book为标题做了报道。当然EA也一直表现出对Valve强烈的收购欲望。对于大部分中国玩家来说,Valve最有名的作品肯定是CS啦。但是很多人可能不知道,Valve的网上游戏发布平台Steam,已经占据了PC游戏数字发布市场70%的份额。S...

日本旅行游记汇总(更新中) 5 Sep 2012 | 08:26 pm

本来想转载领导的游记的,不过似乎QQ空间的外链很难搞,所以还是直接在帖子里面引用吧: 日本旅行-准备篇 日本旅行-关西之大阪 日本旅行-关西之奈良 日本旅行-关西之京都寻访 日本旅行-东京之吉卜力朝圣 日本旅行-北海道之函馆 继续更新中。。。 另外,最近准备把照片的备份和分享服务从Flickr迁移出来,主要原因是Flickr的速度和对雅虎未来的不信任。对比了很多家,最后还是决定搬到Smugmug上...

日本旅行-准备篇 1 Sep 2012 | 07:19 pm

要先说明一下,这是我家领导的文章,所以就破例转发了。。。 最初动了去日本旅行的心思,是由于无意瞥见富良野薰衣草花海和美丽的五彩花田的照片,就沉醉了。加上现实中感觉自己快要憋到发霉了,务必急切地需要策划一场旅行。就对Seraph说我想去北海道。Seraph同学积极响应,最后确定8月中旬争取到11天的假期。时间这么长,只在北海道玩未免单调了些嘛。S喜爱读书,对日本历史也信手拈来,我决定成全他的人文诉求...

旅行的照片 26 Aug 2012 | 08:47 am

这周刚结束11天的旅行,还没有缓过气来,没状态写技术文章,就分享一些照片吧,这次一共照了2000多张,不过水平有限,能看的也就400张左右,感觉这次构图虽然有进步了,但还很差啊,一定要继续努力。不过这几天处理照片还是挺有趣的,写ToneMapping的Shader是一回事,用这个理论来处理照片又是另一回事了。这次只传了很小一部分到flickr上(主要是还没有想好要不要升级成付费帐号)。图片点击之后...

SIGGRAPH 2012 PPT 发布链接 10 Aug 2012 | 10:20 am

周日就要和我家领导出发去日本旅行了,算是Gap Year的完美结束吧!估计博客更新会暂停两周,今年发几个SIGGRAPH PPT的链接,正好当路上阅读材料~

为什么认识自己这么难 5 Aug 2012 | 02:20 pm

因为也许人类思维注定是偏颇的。 最近一直在看《思考,快与慢》这本书,作者是决策领域的大牛,诺贝尔经济学奖得主(虽然他并不把自己当经济学家!)。这是一本让人感觉大开眼界,并且不断意识到自己思维局限性的书。虽然阅读这本书并不能解决我们思维上的缺陷(作者自己也说了连自己也无法克服这些思维缺陷!),但是能意识到这一点并能在以后的生活中做出一些改变也是不错的。说两个由这本书想到的有趣的事情。 1)“C++是...

GDC 2012 Build and Test Automation 28 Jul 2012 | 06:40 pm

GDC 2012 PPT Notes :Build and Test Automation,一篇老PPT了,主要是讲如何用虚拟化技术来进行快速的版本发布和自动化测试的,还是挺有借鉴意义的。

GDC 2012 Build and Test Automation 28 Jul 2012 | 06:40 pm

A Two-Part Technique for Efficiently Scaling Build and Test Automation 一篇老PPT了,主要是讲如何用虚拟化技术来进行快速的版本发布和自动化测试的,还是挺有借鉴意义的。在硬件环境越来越复杂,需要支持的平台和OS越来越多的情况下,资源量巨大的游戏如何做构建/测试的自动化。我觉得是每个工作室都得面对的,当然一开始肯定都是暴力解决,...

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