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[數位時代] 數位新浪潮來臨! 5 Jan 2013 | 08:32 pm

( 2012年12月的數位時代,刊出了數位新浪潮的專題。找了謝榮雅、劉維公跟我,分別就服務設計、社會設計,以及使用者經驗設計等三個面向,做了一個深度專訪。以下是專訪內容的原文… ) 數位時代12月份 - 數位新浪潮來臨 三個科技業的演變,促成UX受到廣泛重視 十多年前,在網際網路剛興起的年代,那時候市面上有兩種網站,一種是Yahoo為主的入口網站,好用但是無聊;另一種則是用Flash設...

當使用經驗變成一句口號 7 Nov 2012 | 08:22 pm

近來科技業宣布裁員、放無薪假的消息不斷,但是附近巷口的便利超商卻越開越大,這現象真是讓人摸不著頭緒。直到前幾天,從超商裡買完熱咖啡跟飯糰,撐著傘走出店門口的那一刻,我才恍然大悟這是怎麼一回事。且聽我從設計師的觀點,娓娓道來這有趣的發現: 首先,繞遠一點,從科技業開始講。最近幾年台灣的科技業很流行喊口號,什麼「User experience 使用經驗」、「雲端」、「App」,講到這些潮流術語,科技...

老實講,不要錢的設計最貴 7 Nov 2012 | 07:47 pm

在一般人的印象裡,設計是不用錢的。因為家裡做裝潢的時候,室內設計有時候是可以討價還價的,不用另收設計費;還有到印刷廠印名片的時候,通常老闆也會免費幫你設計名片,不僅用你喜歡的字型來編排,要是多印個幾盒名片,搞不好還會幫你做一個專屬的公司Logo。 設計不要錢?  其實不要錢的設計最貴:) 所以,設計為什麼要錢? 設計當然要錢。 在假象不收設計費的背後,這些費用都會在奇怪的地方,被神不知鬼不...

設計就像炒飯 13 Aug 2012 | 03:11 pm

很多人問我,設計像什麼,我想了想,做設計跟炒個蛋炒飯其實沒什麼不同。要做出好吃的炒飯,需要兼顧食材、刀工、火候等;好的設計,同樣也需要有好的創意、美感、工藝水平、跟恰到好處的設計步調。 設計就像炒飯,需要有創意、美感、工藝水平跟設計步調 首先,做過炒飯(或是上網查過炒飯小撇步)的都知道,材料裡面最重要的基底,就是那碗隔夜飯。用隔夜飯的原因是,澱粉需要時間靜置,以除去多餘的水份,讓米粒聚實有嚼勁...

Metro UI 不是一套Skin 25 Oct 2011 | 06:16 am

最近開始有一些軟體開發商,找我詢問Windows 8下該如何做介面設計。他們對於Metro UI的認知不盡相同,但共同點是,對於微軟這一套新的介面,既期待,又怕受傷害。 我最常聽到的問題是:「Metro UI是不是要把Icon全都改成單色,然後放在方格子裡?」「那個新的字型叫什麼名字?是不是把我們的軟體改成那個字型,然後把字體放大一些,這樣就會比較像Metro UI?」這些問題好笑歸好笑,但我相...

如果你是UI Designer,下次一定要換台Mac 11 Oct 2011 | 12:20 am

首先,這不是一篇廣告文。而是我在用了Macbook近一年後,發自內心的推薦。 在這之前,我是個純種的PC使用者。從高中的Intel 486 DX-33+MS DOS 6.X開始,到大學時把Pentium 266超頻成450MHz來做電腦動畫,研究所時期用遠端桌面遙控的NB寫論文,再一路到職場工作,我一直都是PC的愛用者,而且從未使用過Mac。之前也曾經聽過很多Mac user的使用心得,像是「用...

不要再追求所謂「完整的UCD設計流程」 6 Oct 2011 | 04:45 am

過去常常被問到一個類似的問題:「有沒有UX設計的SOP? 我們想要導入一套像IDEO一樣,那麼完整的設計流程」。每回聽到這樣的大哉問,我都不太好意思直接潑對方冷水,畢竟會提出這樣的問題,必定是對於使用經驗有一定的追求與憧憬。不過,很實際的狀況是,大多數公司都不需要「完整的」設計流程;相反地,大家真正需要的是,一個「有效而且彈性的」設計流程。 話說,世界上並不是沒有整套規劃詳盡的UCD (User...

用了會戒不掉的好設計 26 Mar 2011 | 05:32 pm

一講到互動設計,很多人都會把焦點放在滑鼠跟觸控面板上,好像互動就一定要跟這些新科技有關係。事實上,好的互動設計是跟生活息息相關的,不一定有很強的科技元素,但是卻肯定有濃濃的人味在裡面。今天,暫時不講圖示隱喻,也不談流程與資訊架構,我們來談談,有哪些是我們生活當中,用了會戒不掉的好設計。 有很多產品第一眼很酷,但是久了就缺乏感動。像是Wii,瘋狂地玩了半年之後,現在早就扔在櫃子裡面積灰塵;至於電視...

使用者研究:用熱情去找真相 31 Jan 2011 | 12:52 pm

使用者研究(User Research)是什麼?我聽過最有趣,也最貼切的形容是:產品算命師。沒錯,在經驗設計的領域裡,使用者研究為的就是,在產品規劃的初期,一切都還混沌未明的狀態下,就能透過研究與分析,為產品把脈,為技術找出口。 行天宮附近的算命師,要能夠鐵口直斷,一語道破人一生的運勢,靠的是看面相、掌紋以及生辰八字;同樣地,要能夠為產品與技術點出未來方向,設計界的使用者研究,靠的則是情境觀察、需...

UE使用經驗設計中的簡單與複雜 11 Oct 2010 | 05:25 am

當大大小小的介面設計案都做過一輪之後,你就會發現,做一台小小的MP3撥放器,跟搞一台智慧型機器人,過程中會遇到的問題,其實都是很類似的。所謂的簡單與複雜,並不在於案子的規模,而在於你看事情的角度。 我們常常把清澈單純的需求與滿足,想得很複雜;卻又把精緻細膩的流程設計,想得太簡單。一旦錯估了簡單與複雜的界線,做了不正確的價值判斷,最後開發專案大多會以失敗收場。相反的,如果押對了方向,開發起來目標明...

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