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雅虎关闭在中国的电子邮件服务 20 Aug 2013 | 01:54 pm

雅虎最初是在4月份公布此信息,雅虎邮箱的退出意味着中国用户必须使用其它电子邮件服务,如阿里巴巴的Alimail。 雅虎已经正式退出在中国其电子邮件服务。此举并不让人吃惊,因为早在今年4月份,雅虎就已经将其作为与中国的电子商务公司阿里巴巴交易的一部分。

一起来学Unity3D之游戏中的智能AI机器人(五) 19 Aug 2013 | 04:58 am

只要大家接触过电脑游戏,你就知道游戏中的敌人都是人工智能的。对于一款游戏来说,人工智能技术是相当重要的。如果简单的来说,何为人工智能?其实就是通 过一个随机数来让游戏中的敌人随机的产生一些动作,其实就是一段算法。

苹果iWatch的革命性弧形玻璃概念 17 Aug 2013 | 12:08 pm

穿戴式技术革命已经来临,但是苹果公司的战场在哪里? 现在使用我们的智能手机已经可以同步手腕的追踪器以及颚骨的追踪器,这些设置需要提供了一些最基本的功能,来使它们可以轻松的被使用。 一段谣言已经流传很久。

一起来学Unity3D之人物模型的导入以及行走动画(四) 16 Aug 2013 | 04:57 am

在前一篇文章中,我们已经学会了如果抒写代码来控制一个立方体在3D场景中运动了,然而只是控制一个立方体还不足够,真正的游戏是需要控制一个人物 模型来进行运动的,说到人物模型,当然是需要使用3DMAX或MAYA等模型制作软件来制作了。

谷歌眼镜预示着可穿戴设备时代的到来 15 Aug 2013 | 06:06 am

最近谷歌眼镜软件的更新给了我们一些线索,那就是设备可穿戴时代的即将到来,并且还有一个专门的Android市场来支持可穿戴设备的应用软件以及本地化的服务。XE7版本或又叫做"谷歌眼镜探险家"版本,在这个版本中虽然没有丰富的应用功能。

谷歌眼镜预示着可穿戴设备时代的到来 15 Aug 2013 | 06:06 am

最近谷歌眼镜软件的更新给了我们一些线索,那就是设备可穿戴时代的即将到来,并且还有一个专门的Android市场来支持可穿戴设备的应用软件以及本地化的服务。XE7版本或又叫做"谷歌眼镜探险家"版本,在这个版本中虽然没有丰富的应用功能。

一起来学Unity3D之游戏场景模型的平移和旋转(三) 14 Aug 2013 | 04:58 am

通过上一文的学习,大家已经可以很简单的构造出非常逼真的游戏场景了,游戏场景中,最重要的当然还要属游戏人物了,自由的控制人物模型畅游在我们自 己制作的场景中,是不是很过瘾呢?本文先不导入人物模型,而是使用一个Cube来简单的模拟效果。

一起来学Unity3D之游戏场景模型的平移和旋转(三) 14 Aug 2013 | 04:58 am

通过上一文的学习,大家已经可以很简单的构造出非常逼真的游戏场景了,游戏场景中,最重要的当然还要属游戏人物了,自由的控制人物模型畅游在我们自 己制作的场景中,是不是很过瘾呢?本文先不导入人物模型,而是使用一个Cube来简单的模拟效果。

一起来学Unity3D之构建3D游戏地形与基本元素(二) 12 Aug 2013 | 05:12 am

使用Terrain创建地形 上一文中说到说用Plane来创建一个简单的地形,但是真是的地形并非如此,在实际的开发过程中,需要用到Terrain来创建地形,如此创建的地形可以实现凹凸不平的地形面,以及在地形上创建山丘、峡谷、河流或森林等元素。

一起来学Unity3D之构建3D游戏地形与基本元素(二) 12 Aug 2013 | 05:12 am

使用Terrain创建地形 上一文中说到说用Plane来创建一个简单的地形,但是真是的地形并非如此,在实际的开发过程中,需要用到Terrain来创建地形,如此创建的地形可以实现凹凸不平的地形面,以及在地形上创建山丘、峡谷、河流或森林等元素。

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