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Les « lois » de l’esprit 20 Dec 2011 | 11:37 pm

Les vendeurs d’appareils d’eye tracking ont beaucoup oeuvré ces dernières années pour nous faire accepter que la méthode scientifique pouvait nous aider à designer les interfaces. A grands coups d’ét...

Le bon design 18 Oct 2011 | 08:53 pm

En 2009 j’avais écrit un article intitulé « less is less » pour balancer un peu contre le principe devenu proverbial de Mies Van der Rohe et son affreux « less is more ». Si ce  principe peut avoir s...

La ringardisation d’internet 15 Sep 2011 | 08:16 pm

Internet rejoint la télé dans les canaux responsables de l’abrutissement général. LA mode à venir, c’est d’affirmer son indépendance vis à vis d’internet, comme il est de bon ton de ne pas regarder la...

La Comic Sans, police la plus utilisable 4 Apr 2011 | 07:50 pm

Le labo d’ergonomie de Google claironne avoir démontré « scientifiquement » que la Comic Sans designée par Vincent Connare pour Microsoft est celle qui apporte les meilleurs taux de conversion ! Preu...

Curators, la relève des community managers 24 Jan 2011 | 11:41 pm

Le curator, c’est quoi ? Alors que  « community manager » s’éteint, 2011 voit apparaître un nouveau métier bidon : curator. Un commissaire d’exposition ! un conservateur de musée ou de bibliothèque ...

Prototypage : outils et méthode 3 Jan 2011 | 10:09 pm

Le prototype : un brouillon virtuel La définition la plus réduite du prototype est celle du brouillon. Celui-ci n’est pas forcément graphique, il peu s’agir d’un sommaire, d’une typologie, d’une pile...

Combien de caractères sur une ligne ? 13 Dec 2010 | 11:03 pm

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Présence sur internet : une idée fausse 3 Dec 2010 | 09:52 pm

Le site Marsouin.org publie les résultats de son enquête statistique sur les usages d’internet. L’occasion de vérifier à quel point l’importance de la pénétration d’internet et des réseaux sociaux dan...

Concevoir pour l’utilisateur : atteindre, servir, satisfaire 12 Nov 2010 | 11:35 pm

« Concevoir pour l’utilisateur » est une lapalissade. Une interface est un dispositif produit dans le contexte de l’activité humaine, elle est le lieu de l’interaction entre la machine et l’homme. Ce...

Le UX Design expliqué au Docteur Watson 12 Jul 2010 | 06:42 pm

Lorsqu’il s’installe un peu par hasard avec Sherlock Holmes, le Dr Watson essaye de comprendre à quel curieux travail s’adonne son colocataire, qui semble avoir des connaissances très précises dans ce...

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