Qilei - qilei.org - 飞鱼 ^_^ 浆抱罗斯‘s blog

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cocos2d 学习笔记 – 默认竖屏 12 Apr 2013 | 07:40 am

刚接触cocos2d的时候,发现cocos2d 默认运行的Demo都是横屏的。 因为想做个竖屏游戏。就google了下,发现相关文章挺零散,就记录下。 AppDelegate.m 有一段关于转向的代码。 // Supported orientations: Landscape. Customize it for your own needs - (BOOL)shouldAutorotateToIn...

sublime text2 那些常用的小功能介绍 19 Mar 2013 | 08:50 am

好几没有更新了,之前一直都没有时间更新,主要还是感觉没有沉淀东西下来。最近轻松了点,所以抓紧更新了。 ^__^ 使用 sublime text2 已经差不多有一年多了。虽然还没买正版。其实应该是官方给的正版提示不够诱惑,只是每保存几次弹一个购买界面,不能打动我哇。应该改变一下策略,比如像coda 1. 快捷的标签自动填充 你只需要敲 div.a 然后TAB 就可以完成 的书写。类似的办法还有di...

sublime text2 那些常用的小功能介绍 19 Mar 2013 | 08:50 am

好几没有更新了,之前一直都没有时间更新,主要还是感觉没有沉淀东西下来。最近轻松了点,所以抓紧更新了。 ^__^ 使用 sublime text2 已经差不多有一年多了。虽然还没买正版。其实应该是官方给的正版提示不够诱惑,只是每保存几次弹一个购买界面,不能打动我哇。应该改变一下策略,比如像coda 1. 快捷的标签自动填充 你只需要敲 div.a 然后TAB 就可以完成 的书写。类似的办法还有di...

代码浅谈 – 学习使用codeigniter 中的MVC 架构 ( 一 ) 19 Oct 2012 | 10:16 am

突然发现自己已经彻彻底底沦为码仔了~ 满地打滚ing 玩了一段时间的CI php 开发。 学习了一些很好玩的编程方法。 其中MVC 架构就是一个。 MVC 是什么东西,我就不解释了,baidu google 去,或者 自插双眼。 =,= 一、别在最开始 就MVC 写任何代码的时候,千万别马上就去思考哪些东西 是Controller,哪些是Model, 哪些View。 因为你的代码都还没有出来,想这...

代码浅谈 – 学习使用codeigniter 中的MVC 架构 ( 一 ) 19 Oct 2012 | 10:16 am

突然发现自己已经彻彻底底沦为码仔了~ 满地打滚ing 玩了一段时间的CI php 开发。 学习了一些很好玩的编程方法。 其中MVC 架构就是一个。 MVC 是什么东西,我就不解释了,baidu google 去,或者 自插双眼。 =,= 一、别在最开始 就MVC 写任何代码的时候,千万别马上就去思考哪些东西 是Controller,哪些是Model, 哪些View。 因为你的代码都还没有出来,想这...

“材” 开始用github 28 Sep 2012 | 04:58 pm

很长一段时间,我都在做着一些低能无脑的工作,感觉脑子都快生锈了。我就是个废材哇~~ >.

“材” 开始用github 28 Sep 2012 | 04:58 pm

很长一段时间,我都在做着一些低能无脑的工作,感觉脑子都快生锈了。我就是个废材哇~~ >.

切图是一种艺术 — icon 的尺寸 20 Aug 2012 | 02:21 pm

在腾讯 有重构设计师这么个职位。做着P2H(PSD2HTMl)的工作 ———— 简称切图仔。 很多人觉得切图不就是把psd做成html那么简单无脑。 但正因为简单,我才将其称之为艺术,就像画画一样。 就拿切icon来说吧。 按照我那偏执狂一般的性格。我一般都会切成整数。 起初切成整数仅仅是为了好看。 后来想想真的仅仅是好看。 如设计稿中,设计师标明 18*18 的icon 或者16*16 的,我一...

切图是一种艺术 — icon 的尺寸 20 Aug 2012 | 11:21 am

在腾讯 有重构设计师这么个职位。做着P2H(PSD2HTMl)的工作 ———— 简称切图仔。 很多人觉得切图不就是把psd做成html那么简单无脑。 但正因为简单,我才将其称之为艺术,就像画画一样。 就拿切icon来说吧。 按照我那偏执狂一般的性格。我一般都会切成整数。 起初切成整数仅仅是为了好看。 后来想想真的仅仅是好看。 如设计稿中,设计师标明 18*18 的icon 或者16*16 的,我一...

贪吃蛇的那些有趣的算法 6 Jul 2012 | 04:04 pm

最近迷上了 cocos2dx ,疯狂的学习中(当然是业余时间,忙到爆 >. 场景: 从开始界面到游戏界面就是场景scene。如场景切换,场景间的数据沟通。 循环: 控制蛇移动的主循环体系,包括食物检测,碰撞检测 地图: 当做有障碍的关卡的是时候需要有地图引擎。 控制: 各种可以控制游戏的接口。 中断: 一些可以让游戏中断的接口。 算法: 贪吃蛇的算法说简单,但有很多有趣的地方 (当然可...

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