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Prozedurale Terrain-Generierung und -Darstellung (Demoprogramm) 11 Jun 2013 | 03:15 pm

Die Terrain-Generierung und -Darstellung zählt zu den interessantesten aber auch anspruchsvollsten Themenkomplexen im Bereich der Spieleprogrammierung. Das hier vorliegende Beispielprogramm soll Ihnen...

Prozedurale Terrain-Generierung und -Darstellung (Demoprogramm) 11 Jun 2013 | 03:15 pm

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Spieleentwicklung – OpenGL mit Fun-Faktor 3 Oct 2012 | 03:35 pm

Zugegeben, in der letzten Zeit wurde es ein wenig still auf spieleprogrammierung.net und meinen anderen Seiten. Es gab weder neue Artikel zu lesen noch habe ich neue Programmbeispiele veröffentlicht. ...

Spieleentwicklung – OpenGL mit Fun-Faktor 3 Oct 2012 | 03:35 pm

Zugegeben, in der letzten Zeit wurde es ein wenig still auf spieleprogrammierung.net und meinen anderen Seiten. Es gab weder neue Artikel zu lesen noch habe ich neue Programmbeispiele veröffentlicht. ...

Spieleentwicklung – Mathematik mit Fun-Faktor 1 Aug 2012 | 11:44 pm

Die letzten Wochen waren recht arbeitsintensiv, doch nun ist es vollbracht und unser neues eBook Spieleentwicklung – Mathematik mit Fun-Faktor ist endlich fertiggestellt. Das eBook richtet sich an ...

Spieleentwicklung – Mathematik mit Fun-Faktor 1 Aug 2012 | 11:44 pm

Die letzten Wochen waren recht arbeitsintensiv, doch nun ist es vollbracht und unser neues eBook Spieleentwicklung – Mathematik mit Fun-Faktor ist endlich fertiggestellt. Das eBook richtet sich an ...

Kurz Notiert: OpenCL verleiht Flügel, Ruder und Räder (Entwickler Magazin 4/12) 1 Jul 2012 | 06:03 pm

Unter dem Titel OpenCL verleiht Flügel, Ruder und Räder ist in der aktuellen Ausgabe des Entwickler Magazins mein neuester Artikel zum Thema Spieleprogrammierung mit OpenCL erschienen. Erläutert wird...

Kurz Notiert: OpenCL verleiht Flügel, Ruder und Räder (Entwickler Magazin 4/12) 1 Jul 2012 | 03:03 pm

Unter dem Titel OpenCL verleiht Flügel, Ruder und Räder ist in der aktuellen Ausgabe des Entwickler Magazins mein neuester Artikel zum Thema Spieleprogrammierung mit OpenCL erschienen. Erläutert wird...

Texture Buffer Geometry Instancing 10 Jun 2012 | 12:10 am

Im Rahmen der Entwicklung eines Prototypen für ein Weltraum-Strategiespiel galt es die Frage zu klären, wie sich eine prozedural erzeugte Galaxie mit tausenden Sternen und 3D-Nebelwolken mit nur wenig...

Texture Buffer Geometry Instancing 9 Jun 2012 | 09:10 pm

Im Rahmen der Entwicklung eines Prototypen für ein Weltraum-Strategiespiel galt es die Frage zu klären, wie sich eine prozedural erzeugte Galaxie mit tausenden Sternen und 3D-Nebelwolken mit nur wenig...

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