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网络视觉艺术大观 28 Feb 2013 | 01:07 pm

1822年查尔斯·巴比奇(Charles Babbage)发明了第一台计算机(差分机),宣告了新一轮信息革命的 [...]

用数据可视化的思路设计PPT 18 Feb 2013 | 12:13 pm

近期比较迷数据可视化,所以做PPT的时候也加入了一些元素,配合上动画,效果还不错。一共做了五组,分别表现不同的 [...]

二零一二淘宝装修项目汇总 18 Feb 2013 | 11:49 am

维持了一年的淘宝装修宣告结束,回头来看,项目还真不少,在这个血与泪过程中,我也积累了很多经验教训,今儿挑几个项 [...]

新的开始 19 Jan 2013 | 09:39 pm

博客暂停了两年,数据也丢失了,现在重新改版,从零开始吧。

说明! 18 Dec 2012 | 01:32 pm

之前的数据丢失,全部重新开始,请稍等~

Axure 6.0 交互原型设计实例教程二:注册表单的判断验证模型 23 Dec 2010 | 05:03 pm

本文系原创,转载请注明出处(http://tanxdesign.com/?p=1286) Axure 6.0 交互原型设计详细实例教程(二) ——注册表单的判断验证模型 在Axure里面,我们可以根据不同的条件判断,来实现全真模拟的表单验证,比如在验证码错误的时候点击“提交”,提示“请输入正确的验证码”等等,下面我们一起来看一下如何实现条件判断的: 第一步:准备好注册表单的各个元件 我们...

Axure 6.0 交互原型设计实例教程一:TAB切换 22 Dec 2010 | 12:35 am

本文系原创,转载请注明出处(http://tanxdesign.com/?p=1274) Axure 6.0 交互原型设计详细实例教程(一) ——TAB标签切换的制作 我们通常看到的切换形式为: 工作原理是: 其中,控件和内容一一对应,控件和内容都有两种状态,控件的状态包括“被选中”和“没被选中”,内容的状态为“显示”和“不显示”,当控件的状态为“被选中”时,内容的状态为“显示”,当控件...

PES2011 Demo试玩体验 22 Sep 2010 | 01:11 am

等了这么久,终于等到了试玩版,作为一个设计师,第一感觉是这一代界面漂亮了很多很多。游戏本身变化也很大,由于没有摇杆手柄,所以没法体验360°传球,但是短传和直塞的变化实在是革命性的,刚开始很不适应,不过经过几天的奋战,终于尝到了其中的好处,唯一不爽的是射门感觉没有以前有力度,虽然是更真实,但是作为游戏来说没有以前的那种荡气回肠的感觉,不知正式版会不会好些,另外这一代更强调团队了,以往一个人从边路带...

never reminisce 26 Aug 2010 | 01:11 am

经历一次失败让我轻松了很多,闲暇时看了部电影《grown ups》,一部轻松喜剧,但是却让人心里酸酸的,回忆是最好的疗伤药,但回忆就像毒品,让人陶醉,慢慢地沉迷其中,无法自拔。 前段时间因为一时怀旧,于是乎翻出了《天龙八部》(黄日华版),《笑傲江湖》(吕颂贤版),《神雕侠侣》(古天乐版),《射雕英雄传》(黄日华版),《鹿鼎记》(陈小春版),《倚天屠龙记》(吴启华版)…哇,我居然看了这么多,都是回...

再见了,巴西 3 Jul 2010 | 04:13 pm

没什么好说的,当信仰倒下时,一切都已经没意义了,再见,巴西,卡卡,罗比尼奥…

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