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移动端项目总结 4 Feb 2013 | 10:40 am

背景 之前接触过移动端项目的网页,过程中遇到不少问题,也犯了些错误,现在有时间来总结下。对于移动端我们更要关注什么呢,是设备的各种分辨率,还是device-width呢?移动端设备为什么会有2个视口(visual viewport&layout viewport)?何谓是Retina屏,标准是什么?图片在Retina屏上为什么会模糊以及怎么处理?如何更好的为Retina屏幕设计呢?我们在移动端上...

读《活法》有感 27 Jan 2013 | 10:32 am

[caption id="" align="alignnone" width="303" caption="《活法》"] [/caption] 《活法》的作者是稻盛和夫,一位日本人,1932年出生于日本鹿儿岛,1955年毕业于鹿儿岛大学工学部。他所创办的2家公司:京都陶瓷株式会社(现在的京瓷公司)与第二电电株式会社(现名KDDI,目前在日本为仅次于NTT的第二大通信公司)都已进入世界500强之列...

用CSS开启硬件加速来提高网站性能 21 Jan 2013 | 02:06 pm

翻译文章,原文地址:http://blog.teamtreehouse.com/increase-your-sites-performance-with-hardware-accelerated-css。 你知道我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能吗? 现在大多数电脑的显卡都支持硬件加速。鉴于此,我们可以...

用CSS3动画给专题加点彩 20 Dec 2012 | 12:05 pm

在这个浮躁的时代,认清技术的适用场景是非常重要的,不加思考的效果堆砌是没有思想的,严格说称不上合格的技术。 CSS3的动画给我们带来了更多的价值,怎么做合理运用呢? 下面是我的一些小小看法: 1.交互的本质不在于华丽的效果,每一步都需要小心验证,一个“华丽纷飞”的界面不宜长时间浏览; 2.专题具有时效性,可以用些CSS3动画,前提是使之有益; 3.CSS3动画要求你有做“导演”的感觉,前期构造...

网站字体渲染过程 7 Dec 2012 | 08:54 am

组内分享的关于字体渲染方面的一些小知识。 网站字体渲染-麦时 from time zhong

常用css3动画 1 Nov 2012 | 02:40 pm

老外整理的一些CSS3动画效果,效果都很不错哦,以后可以在项目中参考使用下。自己翻译了下,然后添加了获取特定效果的CSS的功能,可以方便查看。 点击查看常用CSS3动画» [caption id="attachment_1188" align="alignnone" width="819" caption="常用css3动画"] [/caption]

document.body.clientWidth/Height和document.documentElement.clientWidth/Height 30 Jul 2012 | 04:41 pm

《JavasSript高级程序设计》(第2版)中对这两者的说明有值得商榷的地方: 1. p162-8.1.4窗口大小 在IE6中,这些属性必须在标准模式下才有效... 这应该是出版时间的问题,经测试,IE6-9都是如此。 2.p263-2.客户区大小 要确定浏览器视口大小,可以使用document.documentElement或document.body(在IE7之前的版本中)的cli...

迟来的总结:w3ctech 2012 Mobile专题会议 27 Jul 2012 | 11:31 am

6月16日的事了,这次的聚会在北航,青春的大学生们又一次勾起了我对大学生活的回忆。还在上海工作时,住处的附近就有一个大学,下了班或是周末,都会捧着本书,去教室上自习,静谧却又充满活力,可以专注的思考,我的那本犀牛书大都是那个时候看的。现在不禁又感叹,回不去了,老矣。 第一位分享的嘉宾是来自Adobe的董龙飞,主题是模块化构建HTML移动应用,主要介绍如何使用JQuery Mobile和Backb...

网站字体渲染-3.浏览器 25 Jul 2012 | 10:38 pm

几个月前在研究字体渲染方面的知识,收藏了很多不错的文章,压在“箱子”里很久了,拿出来晒一晒,这是其中一个系列,一共7篇文章,来自typekit网站,作者是Tim Brown(Type Manager for Typekit) 此篇原文:http://blog.typekit.com/2010/10/05/type-rendering-on-the-web/ 网站字体渲染-1.引言 网站字体渲...

网站字体渲染-2.操作系统 3 Jul 2012 | 04:18 pm

在上一篇文章里我们提到文本渲染引擎,现在我们来看看。 我们对Windows 和 Mac OS X这两个操作系统都很熟悉,但是对其他的操作系统可能就有点生疏了,尤其对应用程序的专用组件像浏览器就更不是很了解了。Mac OS X上的Core Text,Window上的DirectWrite 和 GDI,这些API都上面提到的专业组件的例子,它们负责栅格化字体的矢量轮廓。让我们来查看这些API渲染字体...

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