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六万一千一百六十零 31 Aug 2012 | 10:01 pm

有一种类型的设计,被称为“卡奇”设计源于德语单词“kitschig”,意思是“丑陋”或“美观”。 媚俗也可以 指“穿或显示,因此不再在时尚的东西。” [ 10]通常情况下,高腰长裤,与20世纪80年代,被视为“媚俗”的时 尚宣言。 [11] 收入 地球图标。 在本节中的例子和角度可能并不代表主题的一个世界性的观点 。 (二零一零年十二月)请改善这篇文章 和讨论关于这一问题的讨论页 。 于2008年...

客户的广泛的大众市场 29 Aug 2012 | 11:01 pm

一个时装服装订做为个人客户,通常是由高品质,昂贵的面料,缝极端重视细节和完成 ,往往使用费时,手工执行的技术。 寻找和适应优先接管的材料成本和所花费的时间,使[3] [4] 现成的磨损(PRET-a-Porter的) 主要文章: 穿 准备到穿的衣服是高级时装和大众市场之间的交叉。 他们不为个人客户,但在面料的选择和切采取非常谨慎。 衣 服都是小批量,以保证排他性,所以他们是相当昂贵的。 [5] [...

师开始作为一个经济体 24 Aug 2012 | 09:01 pm

值得的成功是这样,他能够支配他的客户,他们应该穿的,而不是早期裁缝做 了后,他们的领导。 其实长期服装设计师首次创建顺序来形容他。 虽然从任何时期的服装的所有文章都是由学者 研究,服装设计,时装设计可被视为唯一的服装后,1858创建。 正是在这一时期,许多设计公司开始聘请艺术家的素描或绘画服装设计。 图像显示给客户,这是比在车间生产实 际样品服装便宜得多。 如果客户喜欢他们的设计,他们下令,造成服...

弗雷德里克的价值 20 Aug 2012 | 04:01 am

成品服装适合取决于其准确性。 最后,样本服装和模型测试,以确保它是 一个业务的创新商业大厦的所有者和创始人outfit.Myriam Chalek,说明大部分时间时装设计师只能有一个时尚的 概念:技术性和建设没想到通过在视觉概念和的素描process.Hence时装设计师必须以一种模式制造商和样品制造 商满足弄清楚如果在纸张上的草图可以给生活带来的愿景。 通常情况下,时装设计师忽略,设计服装,意味...

描自己的想法在纸上 15 Aug 2012 | 03:01 am

结构 时装设计师可以在许多方面的工作。 时装设计师一个时装公司的全职工作,被称为“内部设计师” [1]拥有设计 。 他们可能单独或作为团队的一部分工作。 自由设计师为自己的工作, [2]销售他们设计的时装屋,直接到商店 ,还是服装生产厂家。 成衣承担买方的标签。 一些时装设计师,成立自己的品牌销售,根据他们的设计。 一些 时装设计师是个体户和个人客户设计的。 迎合其他高级时装设计师专卖店或高时尚百...

图案和款式可供选择 10 Aug 2012 | 02:01 am

时装设计是艺术 设计和美学, 服装及衣着 附件或自然美的 应用。 时装设计文化和社会纬度的影响,并随着时间的推移和地点的变化。 时装设计师在设计服装及衣着附件的 方式工作。 一些工作单独或作为团队的一部分。 他们试图美学设计的服装,以满足消费者的愿望;,因为带上一 个服装市场所需的时间,必须在时间预期改变消费者的口味 。 时装设计师们试图设计功能以及美观的衣服 。 他们必须考虑谁是可能穿的服装和它...

非设计导向的组织工作 5 Aug 2012 | 01:01 am

今天毕业的平面设计专业的学生通常会接触到所有这些领域的平面设计,并敦促成为熟悉与他们以及 以有竞争力。 平面设计师可以在各种环境下工作。 虽然很多人会专门行业的公司,如设计顾问公司或品牌机构,在工作,别人 可能会在出版,销售或其他通讯公司的工作。 越来越多以来,特别是个人电脑行业的引进,许多平面设计师已经 发现自己内部设计师,在非设计导向的组织工作。 平面设计师,也可以作为自由职业的设计师工作,对...

主要职称可以有所不同 1 Aug 2012 | 01:01 am

另一个主要的页面布局工具是 QuarkXpress中 (夸克公司是一家独立的公司,从Adobe的产品)。 QuarkXpress中和Adobe InDesign中经常使用 的电子设计过程的最后阶段。 光栅图像可能已编辑在Adobe Photoshop,在Adobe Illustrator中的标志和插图, 和最终产品的组装页面布局的主要方案之一。 预计约自1990年进入该领域的平面设计师是精通至少有...

通过设计师的创作过程 25 Jul 2012 | 12:00 am

实验工具和方法,新思路来。 一些设计师开拓思路,用铅笔和纸。 [12]从计算机中使用许多不同的标记工具和资 源,以雕塑作为激发创造力的一种手段。 平面设计的主要特点之一是,它使一个工具,选择合适的图像,以可能 传达的意义。 [13] 计算机和创作过程 有一些争论电脑是否提高平面设计的创作过程。 [14]从计算机的快速生产,使许 ??多设计师比什么可以实现由传 统的手工绘制或更详细探讨多的...

客户端的早期批准之前 20 Jul 2012 | 04:00 am

介绍的方法(例如安排,风格,中),可能是同样重要的设计。 使用外部传统或数字图像编辑工具生产布局。 相 应的开发和演示工具,可以大大改变观众如何看待一个项目。 在20世纪80年代中期, 桌面排版和图形艺术应用软件的到来推出了一代设计师,原先被手动执行的计算机图像处 理和创造。 电脑平面设计,使设计师??能够立即看到布局或排版变化的影响,和传统媒体的影响,而不需要很大 的空间模拟。 然而,传...

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