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Re:Como concatenar nombre de sprite? 27 Aug 2013 | 08:13 pm

color = "azul"; execute_string( "sprite_index = NombreDeSprite" + color + "FinalNombreDeSprite" ); pero tambien podes hacer esto: /* constante: rojo=0 constante: azul=1 constante: verde=2 */ Sp[0]...

Re:Cambiar el objeto que sigue la cámara 27 Aug 2013 | 02:59 am

Usa la variable view_object, allí pones la id de la instancia que la view sigue. Ej: Obj control global Left Pressed.

Cambiar el objeto que sigue la cámara 27 Aug 2013 | 01:53 am

¿Cómo cambio de objetivo para que la cámara lo centre y lo siga? De primeras tengo la vista centrada en el puntero del ratón, lo hago desde la pestaña views, "object following". ¿Pero como puedo hac...

Re:Activar una acción al situarse encima de un Tile 27 Aug 2013 | 01:32 am

Ups, me había olvidado por completo de esté tema  . Cuando está clase de cosas me sucedan, podrían enviarme un mp. Quizá debería haber una norma, que dejara hacer repost cuando tu post se ha perdido e...

Re:39dll game maker studio 26 Aug 2013 | 08:54 pm

no no conseguí nada creo que el 39dll en estudio no va ay que seguir otros ejemplos mas complicados

EXPOEVA 2013 26 Aug 2013 | 06:36 pm

Este año se realizara va nueva exposicion del Evento mas esperado por los desarrolladores Argentinos. Asi es! Eva 2013 esta en camino. Mas información en : [url=http://adva.com.ar/e...

Re:Exportar a Android, en modo de pruebas funciona, en mi teléfono no. 26 Aug 2013 | 07:51 am

Añado, usando el debugger del SDK "no el de gms" me da esto cuando intento arrancar el juego instalado en el telefono "porque instalado, sí que está". Me sigue oliendo a permisos, porque si fuera por ...

Re:Fallo al exportar a Android 26 Aug 2013 | 05:20 am

Mira que pone junto al botón "Check Android SDK", verás que no tienes instalado o linkeado el SDK. http://wiki.yoyogames.com/index.php/Setup_GameMaker:Studio_for_Android ...

Re:Hacer que suene al caminar en césped. 26 Aug 2013 | 05:11 am

En colisión con el objeto le pones un condicional, que compruebe si el persona se está moviendo o no, es decir que podes comprobar la velocidad, si es igual a 0 que el sonido se corte, si no que se re...

Re:Room loop 26 Aug 2013 | 05:09 am

Hsp, Vsp, modificales ese valor y dependiendo de lo que le pongas va a ser si va rápido o lento al punto de origen. O si no con código lo podes hacer así: view_hspeed[0] = tu_velocidad, donde el 0 es ...

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